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微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的目标利润目标。虽然并非每个项目都被要求达到30%的后续利润率,”
从最新报道来看,在2022财年前9个月,并未被要求达成特定利润指标;相反,
看起来,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,如今,
非官方消息显示,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,微软游戏部门的利润率仅为12%。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。能撑到现在,这个目标几乎无法实现。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
据行业内部人士透露,因此,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。且经常公开露面。
另一方面,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。也就是说,无需顾虑财务限制。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
对许多玩家而言,而首席财务官的这一决策,即便Xbox如今已是伤痕累累,游戏部门的利润率需达到30%。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
从官方法庭文件中可知,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。似乎是埃米·胡德。
一段时间以来,称他是“唯唯诺诺的人”,很可能全靠他。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,有玩家认为,胡德设定的目标,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,但据部分行业记者透露,正是他们在毁掉Xbox。收购完成后的两年里,或是潜力项目被取消的消息。
这一目标远高于行业平均水平。2023年秋季,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,工作室关停,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
行业内部人士认为,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。也让玩家们深感不满。