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裁员背后的冬超原因被归结于多种因素。值得注意的成美是,
过去几年,
其他国家的从业者情况也未见乐观,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。公司在被收购前还疯狂进行收购,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。正在抽掉自己船上的木板,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,28%的受访者在过去两年内遭解雇,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,同时,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。把员工扔下船,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。报告指出,
在遭遇裁员的受访者中,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,法国工会Solidaires Informatique、合并或收购的450名受访者。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,实际受影响人数可能更高。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,48% 表示仍在寻找工作,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。